2009年,当全球电脑用户都忙着在Facebook(或者开心网、QQ空间)的小花园里种菜和偷菜时,一款恶搞花园农场主的电脑桌面游戏横空出世《植物大战僵尸》。它主要利用弱小的植物对抗可怕的僵尸,从花园到后院然后到屋顶,场景的切换搭配了荷叶、花盆来增强游戏的难度。随着植物种类的提升,僵尸的种类也在提升:普通僵尸、小鬼僵尸、戴帽僵尸、铁桶僵尸甚至弹跳僵尸、跳舞僵尸等层出不穷。
作为《植物大战僵尸》的总策划,华裔游戏设计师乔治范此前只做过《怪怪水族馆》的一点建设性工作。不过,他任职的宝开公司却是休闲游戏界的领头羊,公司研发的《宝石迷阵》、《祖玛》都是让大爷大妈和年轻人一起投身其中的经典之作。研发团队的设计方向是一些既需要动脑又易于上手的小游戏,因为无论老人、女性还是办公室职员,都不愿意花大量时间去学习复杂的游戏规则,花太多钱去购买昂贵的游戏设备,但他们同样渴望得到快乐。
乔治范十分讨厌Facebook的田园牧歌:我不希望游戏会和其他的园艺类游戏混成一团。当时没有其他任何人想过在同一个游戏里同时存在植物和僵尸,而事实证明,这个想法是对的!这成了后来《植物大战僵尸》的宣传语:每个人都在种植物,可是你的花园里有僵尸吗?
《植物大战僵尸》参考了电影《海角一乐园》,这是一部迪士尼于1960年出品的经典冒险电影。电影内有海盗过桥、陷阱倒塌、海盗碰到路障弹到空中、丢石头等情节,这些场景转变为游戏内各种陷阱及卡片功能的灵感来源。
乔治范策划这款游戏,参考的游戏之一是《魔兽争霸3:塔防地图》。某日他忽然发现塔防游戏中的绿色部分很像植物,那么如果真的做成很多植物来防御入侵的话,不是一个很有趣的点子吗?因为不满塔防游戏只有单一的轨道,所有的敌人都从一个方位进攻或者返回,乔治范又从《酒吧招待》中汲取了灵感。这个游戏中使用传送带的啤酒有好几条轨道,大大增强了趣味性。
最后,乔治范同样利用了自己早先在《怪怪水族馆》中的灵感,我借鉴了这个游戏的资源收集方式,每升一级可收集一个宝物,在下一级变成帮助玩家的道具。在《植物大战僵尸》里,这一环节被转化为辅助玩家对抗僵尸的新卡片。
除此以外,保护伞、玉米投扔、双头葵花、磁铁、睡莲等多种多样的防御植物设计也是《植物大战僵尸》中的一个亮点。而各种僵尸与植物的搞怪表情更是吸引玩家的一大法宝。当然,玩点不单单只有这些,砸罐子、老虎机、敲僵尸等也让用户百玩不厌。
《植物大战僵尸》的研发进行了四年。最开始的反派也不是僵尸,而是各种怪兽。乔治范和研发团队一开始想靠浇水的方式让植物成长,植物长大后便可以攻击怪兽。在测试的过程中,范发觉等待十分无趣,随后团队将浇水变成打怪兽挣钱,付钱买卡种植物,但这种玩法也没有什么趣味,于是最终确定了收集阳光种植物打怪兽的模式。
而取自迈克尔杰克逊经典MV《颤栗》中的僵尸形象,更是惟妙惟肖地致敬了一把流行歌神。不料在游戏正式上线一个多月后,杰克逊猝然离世。游戏的制作者们不得不在跳舞僵尸的介绍里加上一句:跳舞僵尸与健在或往生者之相似处,皆纯属巧合。但最终因为杰克逊协会的抗议,跳舞僵尸变成了迪斯科僵尸,改头换面重新登场。
乔治范说:我很喜欢那个火炬之木,它使玩家了解植物之间也是需要配合的。玉米加农炮花费了我们不少的时间去设计,因为我们当时需要设计一个威力十足的终极武器。坚果墙也是一个不错的设计,它们挡在最前面,防止后面的植物受到伤害。而僵尸呢,我比较喜欢撑竿跳僵尸和带梯子的僵尸,因为它们看起来很有趣。我见过很多人第一次碰见这种僵尸都会心生疑问,它拿着那个棍子要干什么,然后都会急急放上一个坚果墙试图阻挡它,结果必然使他们大吃一惊。